《巫师》系列游戏里几乎每一个支线都是这样令人难以抉择。

        汪佳不是超人,不可能记得住如此多的支线内容。

        他只能记得住主线剧情和部分优秀的支线任务剧情。

        其他的都需要员工们群策群力。

        让员工设计支线剧情非常正常,不能什么事情都让汪总做!

        玄游是游戏公司,做游戏不是汪总说一句员工哼哧哼哧地去做不用创新不用思考就能靠躺赢了!

        前世《巫师》系列游戏的众多支线任务就是CDPR的员工们一个个地想出来的。

        汪佳泡好了枸杞茶放在桌子边,然后埋头苦干。

        “巫师3的支线有很多,我哪记得住这么多,但是最深刻的几个还是记得住的,而且那么多任务能记得住的都是最优秀的,不优秀的话我也不可能印象如此深刻。”

        不过没多久,汪佳办公桌上的电话就响了。

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