事情解决的方法,林谦已经找到了,就是除开【武学】栏外,剩下唯一的一个可用选择栏,【家将】栏。
但是这种巧合,未免也太过奇妙。正好游戏系统剩下的可用栏,就只有【家将】栏;也正好在这个时候,自己的人物角色即将下线,原本对自己毫无意义的【家将】栏,反倒成了最后的救命稻草:
《武侠天下》作为一款动作类的全息模拟游戏,其主旨是吸引玩家身临其境的感受中国的武侠文化,将玩家化身为真正的大侠,行走江湖,战天斗地。
但是不可回避的一点在于,武侠这个概念,并非是全民都乐于接受。换句话说,真正拥有武侠情节的人,以及愿意参与动作类打斗的玩家,基数其实并不大。
游戏的开发,固然有一定情怀的元素,但归根结底,还是为了赚钱。如何让更加大众的玩家,来投入这款游戏中?
【家将卡】,就是《武侠天下》制作方的解决之道。
嫌战斗太麻烦?当大侠太累?游戏竞技水平太菜不想被虐?只想轻松的享受虚拟世界?
当然没问题!
使用家将卡,让家将去升级,让家将去打怪,让家将去参与游戏活动;而你,只需要做一个喝茶摇扇的大少爷,做一个逍遥自在、无忧无虑的纨绔子弟。
在每个角色刚刚建立时,游戏就会免费赠送一张随机新手伴生家将卡。
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