第三幻界,现阶段来看,说的通俗点就是一场低配魔幻版的集体荒野求生。虽然难度降低又有‘魔法’这个非常不科学的元素作为辅助,但沉浸式的玩法多多少少还是会对玩家的户外技能提出一定要求。
就比如最简单的生火、泅渡、攀爬,掌握了这三项就代表你拥有了在野外最基本的生存技能,剩下的就是适应环境适应这种生活。
能够制造并利用火这一自然力量,从来都被当做是文明的象征。它可以帮人抵御严寒,吓退不怀好意的捕食者,最为至关重要的就是可以加热食物。泅渡,攀爬则保证了在应对猛兽追击时有了更有效的逃避手段,对复杂环境的通过能力也大大提高。
生火,在现实中倒是非常容易解决,实现的工具更不胜枚举,但这是建立在现代科技生产体系下的方便,于游戏中却不具备实际参考意义。唯一不存在生产障碍的就是制造火的原理是相通的,不过真的能指望玩家去钻木取火嘛?
相比起对环境依赖较强的生火,泅渡和攀爬就要容易一些,学会了基本上可以无缝带进游戏。
但实际上,这已经非常苛刻了。
总不能玩个游戏还得要玩家先报个游泳、攀岩培训班吧?要是游戏中再遇上其他的问题,是不是又得学习新的技能?
这不现实。
让不会游泳的玩家在游戏中也能渡水,让不会攀山爬树的玩家也具备一定的登高能力,这就是新手礼包的另一份奖励。
新手玩家在新手村,可以通过接取并完成特定的任务,然后取得相应的任务物品交回,就可以从NPC那里兑换一份奖励。奖励的内容除了经验和为数不多的铜板之外,最珍贵的自然就是以适应不同复杂、特殊环境的技能。
这些技能不属于职业范畴,纯粹是为了玩家方便的金手指或者保证游戏公平的平衡器。
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