比如攀爬、乘骑、游泳、潜水、漂流、滑雪等等这些需要长时间学习实践才能掌握的能力,就可以一步到位的直接应用。虽然相比起专业人员还是有所差距,但却能让玩家在面对复杂环境时不至于束手无策或坐以待毙。
听起来很玄妙,其实原理到非常简单:动作辅助系统。
游戏中,开启技能时,系统会一定幅度的调整纠正玩家不合理、不正确的动作,从而辅助玩家完成一些复杂、专业或者较高难度的动作。
这是沉浸式虚拟世界诞生之后从‘人机结合’延伸出来的一种技术,旨在不增加学习成本的前提下扩展和延伸人的能力范围,亦或者强强联合辅助那些领域巅峰的强者挣脱人力极限的桎梏,再造奇迹。
除了弥补个人能力的技能型奖励之外,既然是为了方便玩家,那涉及到切割、采集、侦查等等这类功能型的技能同样也不能少,当然还有适用于自身清洁卫生的除尘技能。
所有不论是功能型奖励还是能力型奖励,最终都会以小技能的方式出现在玩家面板中。这些技能的操作方法跟游戏功能菜单一致,需要设定手势来实现,以避免跟以后职业技能操作相冲突。
......
确定下安排,我跟着杨鼎龙不断在新手村绕圈圈,在他的指点下不断接任务,然后掐着时间带着他准备好的任务物品依次换取奖励。
过程虽然简单,却很花费时间。
中间无聊的过程只能通过聊天来打发,杨鼎龙负责讲,我负责听。
在新手玩家云集的新手村,从来不缺各种让人哭笑不得的奇葩笑料和让人听了一脸懵逼的糗事,况且还有源源不断的新手玩家用各种角度刁钻的神奇操作和令人眼界大开的脑回路孜孜不倦的创造着笑点和素材。
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