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        攻击、防御、轻功为什么不能用数据来显示。

        这点程缺能够明白。

        因为游戏里,任何攻击只要击中对方,不管击中任何,得出的攻击与防御都是一模一样的,他不会计算攻击和防御的部位,只会计算攻击力加装备与防御力。

        现实却与游戏区别很大。

        就好比攻击。

        人人都知道,人体有些部位抗击打能力很强,而有些部位抗击打能力很脆弱,否则也不会有一个要害出现。

        譬如,用同样的力量击打额头,击打咽喉,击打胸腹和击打下体,被击打人的反应是不一样的。

        力量或技巧用的巧妙,击中咽喉可以置人于死地,击打下体受创极重,其次是胸腹,相对于人很看重的额头,其实防御力是很强的。

        这点,武学中点穴更能说明问题。

        另外在相同力量的情况下,用力的技巧还有说道。

        你是莽夫一样的捶打,还是运用技巧震击,甚至是劲气透体般的隔山打牛。

        技巧不一样,效果自然也不一样。

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