重重不一,就造成攻击、防御在人体上根本无法用数据来显示。
同样,轻功也面临这样的问题。
简单提一下,游戏里,任何轻功都有一个数值,相同等级的情况下,轻功用数据表明,孰强孰弱一目了然。
可现实呢。
武当梯云纵是一个擅于向上攀升的轻功,凌波微步是地面上于方圆之间闪转腾挪的轻功,云龙九现是在空中折冲返转的轻功,八步赶蝉是短距离爆发性奔跑的轻功,草上飞和轻功提纵术是长距离奔跑的轻功。
这么多的种种不同,如何用同一种数据体现,认真的说,除了都叫轻功外,完全不是同一种功法,想用数据来统一,根本就不可能。
再后面呢?
连击、暴击都是功法里的属性体现,他还没有包含连击暴击的功法,自然是0,同样的还有状态查看里没有体现出来的阳系功法状态灼烧,阴系功法状态冰封、中毒,以及流血、封穴等等。
同时御剑、耍刀、奇门、暗器、医疗、用毒也是因为尚未修习对应功法而体现不出数值。
为零,程缺不感到意外。
让他感觉到意外的是天赋内功化工大法,让他感觉有些可惜的是天赋外功罗汉拳。
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