“嘿嘿,彩蛋迷宫的怪物虽然有几率爆神器碎片,但每个迷宫的祭坛可不是那么容易靠近的。”

        阴险一笑,他果断在每个彩蛋迷宫的祭坛处分别安排了相应的BOSS,比之普通BOSS,实力提高了一倍。

        “接下来,是玩家角色设置。”

        “恩…所有玩家五大初始属性统一,分别为:力量10、敏捷10、攻击20、防御20、血量100,不设升级体系,不设技能,尽可能保证公平,五大基础属性可以靠装备提升,每个角色可以装备武器、上衣、裤子、鞋子、披风、面具。”

        “还要有背包,初始背包有20格空间,可在迷宫中杀怪获得更好的背包或者用材料升级背包。”

        “设置负重体系,负重影响玩家的敏捷。”

        “另外,在迷宫中玩家之间无法互相攻击,也无法组队,如果双方出现矛盾,可申请决斗,一旦双方同意,则决斗双方就地进入敌对状态,在这期间除了决斗双方可以互相攻击之外,免疫任何伤害,当然,还要设置一个前提,前提就是无法在和怪物的战斗中进入决斗状态。决斗双方可针对决斗设置赌注,赌注可以是金币也可以是装备,神器等等,也就是说,迷宫中能获得的所有道具都可以设置成赌注。如被决斗者不应战,则一切作罢。”

        设置到这里,木寻忽然想到:如果一方在言语上挑衅,惹怒对方,对方发起决斗申请,此人不敢应战怎么办?

        “如果决斗申请连续五次被拒绝后,则强制将被决绝的玩家传送至房间进行为期两小时的禁闭。”

        “接下来,设置装备属性。”

        “启用装备随机生成功能。”

        内容未完,下一页继续阅读