“装备名称随即生成,服饰外观也随机生成,具体参考人类有史以来的所有服饰,属性嘛…随机为装备附加五大属性,附加单一属性为普通装备,附加两个属性为高级装备,附加三个属性为稀有装备,附加四个属性为史诗装备,附加五个属性为传奇装备。”
“第一层迷宫中随机掉落的装备,无论单一属性还是五种属性,最高不超过玩家的初始属性,允许和玩家初始属性持平。”
“第二层的装备在这个基础上增加百分之五十,即:某件附加力量的装备,最高属性为15,最低不限。”
“第三层的装备在这个基础上增加一倍,即:附加力量的装备,最高属性为20,最低不限。”
“第四层设定同上,增加百分之一百五,第五层增加百分之二百,以此类推。”
“…”
“隐藏的彩蛋迷宫中,除了掉落神器碎片,也有概率掉落装备,掉落的装备属性介于两层迷宫之间,例:秘蛇迷宫中掉落的装备,最低属性和一层迷宫掉落装备的最高属性相同,以力量属性为例,最低为10力量;最高和二层迷宫掉落装备的最高属性相同,同样以力量为例,最高为15力量。”
“恩,在补充一条:”
“隐藏迷宫中,不会掉落稀有以下的装备,一旦掉落装备,品级至少都是稀有或者稀有以上,不然怎么叫彩蛋迷宫呢。”
“还有,面具装备除了附加五大属性之外,还有极小概率拥有隔绝气味的功能,这个极小的概率是指…五百个面具里会有一个面具拥有隔绝气味的功能。”
第五十一章亡陵乐园(下)-->>(第1/2页),请点击下一页继续阅读。
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