首先是游戏画面问题,太逼真,尤其是某些藏在阴暗角落里的宝箱,寻宝时,环境太压抑,而且还有突然出现的丧尸,画面感太强,太惊悚,因此,考虑到部分玩家们的接受程度,在废土维护期间,会做出以下调整:制作数个风格浅淡的补丁,玩家们到时候可以自由选择,比如不选择补丁,那么游戏画面将不做任何改动,要是选择了特意制作的补丁,那么遇到丧尸时,有可能蹦出来的就是一只米老鼠。

        当然,不可能画风突变成这样样子,而是削减那种恐怖的氛围,也许蹦出来的是一只玩家可以接受的丧尸怪物,而且对游戏里的所有怪物造型也做不同程度的调整,尽量不让游戏里的怪物造型看上去比较狰狞罢了。

        总之,用一句话来形容,大概就是给游戏里添加了美图秀秀了吧。

        还有就是仿佛故意针对刀客提出的建议一般,关于新手村难度,不做任何改动,原因是废土这款游戏是末日风格,而且游戏里的时间进程已经跨越了好几年,怪物都进化了,因此,没有一级二级这样的怪供玩家们练手,顶多在寻宝才会发现一些等级很低的丧尸。

        其次,表示废土不是毒奶粉,而是一款相当具有开放性的游戏,玩家在废土里升级,其实就是领略游戏的一个过程,因此,适当的放慢等级很必要。

        第三百三十七章爆料-->>(第1/2页),请点击下一页继续阅读。

        其次,表示废土不是毒奶粉,而是一款相当具有开放性的游戏,玩家在废土里升级,其实就是领略游戏的一个过程,因此,适当的放慢等级很必要。

        其实这则公告还有另外一个原因没有说,那就是,等级提升太快的话,装备更新也快,不符合游戏经济结构的运转,当然,关于这一点,木寻是不会说出来的。

        再然后,就是关于开放性的后果了。比如野外挂掉掉经验掉装备,红名之类,这其实是开放性游戏的一种表现,也符合游戏的主题,因此,刀客递交的建议算是不予理睬了。

        还有建城令,这是废土这款游戏的一个重要特色,但数量不能太泛滥,否则会严重影响游戏平衡等等。

        其实说穿了,就是营造一种物以稀为贵的氛围,让玩家们可以在一定程度上团结起来,毕竟废土的副本比起野外BOSS,并不是很多,副本只能算一个不太重要的调剂,大多数还是以野外练级为主。而且,在游戏中期,以军团为主的工会才是主题,一些大剧情也需要军团来共同参与,特别是一些推动游戏进程的大型剧情,单人是玩不转的。而建城令,其实就是变相的招募基层玩家的手段而已。

        其他一些小改动也略微提及了一下,但就游戏整体而言,说穿了并没有太大的改动,尤其是游戏难度方面,更是一点没改。

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